Cocos2d-x的多分辨率解决方案 Posted on October 2, 2012 cocos2d-x作为一个跨平台的2D游戏引擎,确实是一个相当不错的2D游戏的跨平台解决方案,不但上手容易,而且性能和兼容性也表现不俗,不过目前还存在一些不足的地方,因为引擎本身尚处在一个发展和成熟的过程中,比如UI的制作流程还很不成熟且有着诸多限制,再比如就是跨平台的多分辨率没有一个明确而清晰的流程。 [Read More]
Objective-C的Properties Posted on May 8, 2012 Objective-C是苹果为Cocoa框架下设计的面向对象语言,最早为开发Mac平台的程序服务,但现在随着iOS平台的兴盛,Obj-C渐渐也变为主流语言之一了,我自己也没想到过要和Obj-C打交道,但现在的工作是开发Civilization Revolution的iOS版本,自然要迎头赶上。 [Read More]
防止数组越界 Posted on March 11, 2012 游戏开发中,尤其是很多老游戏的代码中会不可避免的存在大量的全局变量,开发者在享受着全局变量使用方便的同时,也同时要肩负着全局数组的隐患——下标越界! [Read More]
iPhone1代重焕青春 Posted on December 11, 2011 这部iPhone1代从鸭子那儿到我手里已经用了2年多了,要追溯到刚出厂的话更是已经历经了4的磨砺了,不仅无法享受iOS4以上的新特性,而且对比现在正时髦的iPhone4S,真是情何以堪啊,玩个愤怒的小鸟有时候都卡的让人无语啊……不过在更新换代之前是骡子是马还得接着遛啊。 [Read More]