物理的表现力对游戏的影响越来越重要,几乎已经是现在游戏中不可获取的要素之一,如果进入游戏开发的物理世界中,你会发现这是一个深不可测的领域,没个十几年的功力怕是难说出个头道来的,不过再难总要去面对和挑战,幸运的是随着游戏开发行业的日益成熟,物理引擎已经成为了游戏开发一个专门的方向,有PhysiX和Havok这样为AAA游戏而存在的专业级物理引擎,也有Box2D和Chipmunk这样为2D小游戏量身定做的轻量级物理引擎,使得游戏开发者已经可以实现非常出色的物理效果而不用过多的关心背后的实现机制了。不过也许2D游戏中的物理更适合像我这样的初学者来入门。其实Box2D和Chipmunk这两款物理引擎经过5、6年的发展已经非常成熟,并为数不清的游戏实现了精彩的物理效果,而在现在大红大紫的cocos2d中,同时引入了对这两款物理引擎支持,今天写一点简单的上手教程,一作笔记,二来望能帮助刚刚上手的朋友们。
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