NBA2K12PSP

游戏已经发售一个多月了,这才想起来写,项目结束后马上又投入到了《文明》的更新工作中,忙了个底朝天啊。

这已经是我参与的第三个NBA2K游戏了,这次上海负责的是Wii和PSP两个平台的开发,因为原先的老程序员们已经相继离开了公司,所以赶鸭子上架,我倒成了这次的Leader Programmer了。

今年PSP版的变化主要是添加了上一代中相较次世代版本中所缺少的游戏模式,在《NBA2K11》中我们根据Associate模式改写了一个My player模式,虽然可以玩,但细心的玩家一定能感觉到其实只是Associate外面套了一层壳,所以今年另一个重要的工作就是完善这个My player模式,我们增加了选秀赛,增加了AI管理球队,以及球员交易,现在看来已经是最大程度上接近次世代版本的游戏体验了;另外我们增加了My Jordan模式以及Jordan Challenge模式,弥补了去年很多玩家抱怨的在PSP版本里没有办法真正玩到乔丹模式的遗憾;在图像表现上,我们今年更换了全部球员的面部模型和贴图,每一个球员都经过了美术的细致调节,虽无法赶上次世代的标准,但再也不会出现以前游戏中那坑爹的鼻孔上翻的场面了⋯⋯,另外我们更换了大多数明星球员的动画,当你操控乔丹跳起投篮的时候一定会感觉到那不曾有过的体验的。数据方面我们更新了所有球员的数据,并有专人从始至终都在调整球员的能力,力图让游戏的平衡感更佳,同时我们调整了Game Play,加快了比赛的节奏;除去更新原有球员,我们还在这一代中加入了多达18支曾经的经典球队,多达200多名经典球员,你可以在游戏中选择86年的公牛,96年的公牛,或者魔术师约翰逊带领的湖人,怎么样?是不是很酷?

现在想想,这一代加入的东西确实不少,而整个项目开发的时间还是如以往般很短,不过因为代码和环境很熟悉的关系,工作的进度把握的相当顺利,细想想确实如此,只有当项目的基础打的相当牢实,我们才不会浪费过多的精力在一些本不该浪费的地方,才能有更多的精力和时间来调整细节,而细节的良莠其实才是真正决定作品成败的关键,这一点,以后都要永远牢记在心中。

感谢我可爱的同事们,和你们一起工作是我最大的快乐。

这一回,我们已经做到了我们该做到的所有,我敢说,我们的游戏是PSP平台上最好的篮球游戏! 没有之一,每当想到这一点,心中还是有些自豪的。