• Mac下的离线博客工具MarsEdit

    在Mac下一直苦于没有一个很好的离线博客工具,尝试着使用过一些,etco、MacJournal都不尽如人意,也主要是因为我对离线博客工具的依赖主要在于离线博客工具方便的图片功能,不必手动上传,可以省很大的事啊。 [Read More]
  • Tone Mapping

    Tone Mapping原是摄影学中的一个术语,因为打印相片所能表现的亮度范围不足以表现现实世界中的亮度域,而如果简单的将真实世界的整个亮度域线性压缩到照片所能表现的亮度域内,则会在明暗两端同时丢失很多细节,这显然不是所希望的效果,Tone Mapping就是为了克服这一情况而存在的,既然相片所能呈现的亮度域有限则我们可以根据所拍摄场景内的整体亮度通过光圈与曝光时间的长短来控制一个合适的亮度域,这样既保证细节不丢失,也可以不使照片失真。人的眼睛也是相同的原理,这就是为什么当我们从一个明亮的环境突然到一个黑暗的环境时,可以从什么都看不见到慢慢可以适应周围的亮度,所不同的是人眼是通过瞳孔来调节亮度域的。 [Read More]
  • Post Process

    Post Process一般是指后期效果处理,在游戏中诸如全屏模糊一些可以在渲染完整个场景后通过PS独立实现的一些效果都可以算在Post Process之列,DirectX SDK中自带了一个Post Process的例子,通过几个简单的效果阐述了后期特效的原理。 [Read More]
  • Percentage Closer Filtering

    Percentage Closer Filtering简称PCF是常用于柔化Shadow Map边缘,产生软阴影的一种技术,最早来源于1987年Computer Graphics上的论文,因为算法原理简单,实现快速而且并不会占用太多运算,所以广泛的应用于实时视频游戏的阴影计算中。 [Read More]
  • 简易加密之一

    很久没写了,忙完了结婚就一直在忙TopSpin4,现在得点空了,要好好补一补,先从简单的开始~ [Read More]