• 2021年书单

    我的父亲是个爱书的人,不仅爱看,也爱收藏书,小时候家里四个大书架放的满满的也不够用。但是我们家的条件又不允许有独立的书房,所以这些存书占据我的屋子中很多的空间,也因此在我的潜意识里,对纸质书并没有太多的好感,以至于自己成家以后,家里就坚决不设置书架这种家具,纸质书能不买就不买,看过了尽可能处理掉。 [Read More]
  • 在Unreal中使用Swift库

    最近工作中遇到个很棘手的问题,就是项目中用到的一个SDK在iOS平台上的版本中使用了Swift库来实现其中的部分功能,SDK在Android平台上集成没有遇到任何问题,但是在iOS上却遇到了各种各样的问题。现在让我们来回顾一下我掉进这个坑一周以来的发现。 [Read More]
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  • Wwise资源容量与内存优化

    最近在工作中帮助项目进行音频相关的包体容量和内存用量上的优化,我在过往的工作中其实较少接触音频相关的工作,所以这段时间也算是学到了很多之前不够了解的新知识,在这里把这段时间的工作和心得写下来权做笔记。 [Read More]
  • 经典多人网络游戏同步模型

    网络游戏的同步模型是一个巨大的话题,为了适应不同的游戏模式和机制,游戏行业中在过去的几十年中开发出了很多种经典的模型,我们今天来讨论从雷神之锤3开始被奉为经典并影响了无数FPS游戏的网络同步机制,这种机制一直也是作为标准同步模型而集成在Unreal引擎中的。为了区别星际争霸、帝国时代等RTS游戏所使用的帧同步(Lockstep),在国内很多从业者口中称这种同步模型为状态同步(client-server)。 [Read More]
  • Windows远程桌面连接MacOS

    在工作中时常需要在Windows和Mac之间切换,因此也就需要时常在两台设备之间切换。可是当需要出差时就很苦恼,因为不想因此带两台设备在身边,考虑到平时还是使用Windows多一些,所以就尝试研究一下如何在Windows中远程桌面连接MacOS系统。 [Read More]
  • 自动部署TestFlight

    之前公司里的项目需要部署版本到TestFlight给合作商时,都是由我来手动编专门的版本,再上传到iTunesConnect,不过随着需求越来越频繁,就迫切需要将这部分的工作交给CI来做了。 [Read More]