我原本打算在一年前写下这篇的,那时《Civilization Revolution》的第二次更新工作刚刚结束,所以我想等真正令人期待的多人模式推出后再来写,但没想到这一等便是将近一年啊,第三次更新终于在前天在App Store上线了,这其中经历的曲折变化真是一言难尽啊。
说到iOS平台上的《Civilization Revolution》最早是由2K China杭州工作室负责制作的,并且早在09年就已经登陆App Store了,发售后除了因为bug进行了一些小修小补外并没有其他大的修改了,游戏本身是移植自NDS版的《文明 变革》,但是所有的渲染和控制都根据iOS平台进行了重新制作,虽然游戏的代码写的比较乱,但是考虑到当初只有几个月的时间能把作品完成,而且最终的销量成绩超过百万,不得不说杭州工作室已经做了非常出色的工作了。
时间到了2011年,游戏发售两年之久后总部决定继续更新这款游戏,并配合iOS5的新特性设计新功能,希望能让这款销量不错的游戏重新焕发生机,而这个责任交给了我们团队。
我们不算是一支有经验的队伍,而iOS平台也是我们从未接触过的,接下来的半年时间里,我们连学习带工作,为游戏增加了iCloud同步存档、地图单位动画特效、新的剧情,而且克服了先前团队造成的中英日版分离无法同步更新的困难(真苦逼啊)对所有的版本进行了两次更新。
iOS平台有一个好处便是可以很快的通过App Store上的评价来获知玩家的反馈,而对于一款有着百万数量级玩家的游戏来说,更新后等待玩家评论确实还是件很让人兴奋的事情,幸运的是,除了个别bug,全球的玩家普遍对久违的更新表示非常的激动,虽然其实没做多少工作,但大概这就是所谓的久旱逢甘雨吧。
我们更新的最重要的部分其实第三次更新,前两次的更新更多的是在为第三次更新做储备,那就是多人模式!多人模式是我觉真正能让iOS上的文明升华的模式,谁也不愿意只和AI进行较量,配合iOS的Game Center和Turn based game,让玩家体验如下棋般的联机挑战,而且Turn Based模式让玩家充分利用碎片时间,玩家可以收到对方完成操作的提醒后再进入游戏操作而不必一直在线而浪费宝贵的时间,我真的非常期待能够做出让玩家乐在其中的多人模式~
开发一直在有条不紊的进行着,虽然还有很多bug,但是多人模式已经可以从只能1vs1做到支持4人同时联机,结果突然!就发生东欧剧变了。
项目被暂停了……我们的团队被分配去开发和日本Gree平台合作的文明了,没能把工作做完,真的是件很遗憾的事情。
幸运的是胡刚同学接手了后面的开发,山哥带队加上杜雁冰、刘冠杉继续进行了多人模式后面的工作,又是半年的辛苦开发,中途我也试玩过开发中的版本,虽然这次更新只有英文版,但他们还是做了非常出色的工作,让Turn Based mode有着比当初设计更好的体验~并且最终在前天上线了!
为他们鼓掌~