NBA2K11

《NBA2K11》于10月5日全平台发售了,这是我在2K Games China上海工作室PSP项目组的第三个项目了,项目启动是在3月份的时候,不过到了5月份的时候我调去支援Wii平台的TopSpin4,没能贯穿整个项目的开发。

因为去年的《NBA2K10》是NBA系列第一次移植到PSP上,而且时间有限,所以其实问题很多,画面也打了很多折扣,所以这一次项目的最主要目标就是提升画面素质和加入次世代中的My player模式。我这次的工作是负责优化画面的人员之一,要保持帧数的同时加回当初移植时去掉的高光、阴影以及倒影,还是蛮有挑战的,虽然最终东拼西凑的都实现了,但是这两天看了很多网上的评论看来玩家们还是觉得不够满意,一是模型动画没有换,依然是2K10的;二是确实我们把贴图的尺寸降低了,在Replay的时候比较难受,不过在比赛中应当影响不大,而且在PSP平台上对比EA和Sony的NBA作品,其实2K的已经是相当好的了。

十分力出一分彩,想做到大家都说好,光讨巧是不够的,必须要用心。

在项目中学到了很多,不仅是技术层面上的,经验更重要,感谢团队中的每一位,和你们共事是我的荣耀。

PS:乔丹代言其实已经是游戏开发中期阶段才决定的,总公司也没有在这方面要求我们,所以这次PSP平台没有乔丹模式,各位玩家就莫怪了,呵呵~期待今冬Wii平台的TopSpin4吧!~