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从前只能在网上看到的各种各样的游戏开发神机,如今真的亲眼看到了,Wii开发机、XBOX360开发机、传说中10万美金一台的PS3开发机,因为项目的关系,今天我还领了一台PSP的开发机,同事们可能已经都觉得稀松平常了,但在我这个热血新人眼里,这可真是历史性的一刻啊,呵呵。

在新环境中开始总是要做大量的学习的,这几日到处在找文档看,网上基本上已经很难找到有用的文章了,看SONY或者微软官方的文档看来是必须的了,要努力把自己从业余人员转换到专业人员了。幸亏有沈瑜同学罩着,她教了我很多东西。:-)

现在大体上很模糊的对游戏机平台游戏开发的过程有了个印象,比起PC平台是要有很多的限制与麻烦的,但是我觉得这样做其实并非脱裤放屁,因为很多的工作虽然需要开发人员承担,但是对于玩家来说,可以拥有一个简单直白的操作方法,PC平台虽然开放,但是想玩游戏首先需要安装,而且打补丁、装驱动等等复杂的操作也是家常便饭,如果是一个非电脑爱好者用户,那么想玩个游戏,门槛未免过高;游戏机平台(Console)上虽然对开发工作有了诸多限制与要求,但是玩家游戏的时候,要做的基本只有把光盘放入光驱。而且PC平台硬件规格不统一,开发者很难过多考虑玩家机器的配置,否则工作量会大大增加;而Console上有着统一的硬件规格,在相同的硬件条件下,如何能够让游戏更加出色,也是体现开发商水平的标杆~我还是觉得关于娱乐的,包括游戏,电影、音乐、在线聊天、甚至虚拟社区,这些功能最终会集合在一个成熟的平台上,从PC中脱离出来,PC更多的还是应该用在工作上,目前大多数人用PC还是娱乐,而如果用PC只来娱乐,未免有些杀鸡用牛刀的感觉,相信终会有一个成熟的平台问世的,简单,有效,解放PC,满足人们的日常休闲娱乐。

因为SONY要出的PSPgo不在有UMD了,而是纯靠下载,所以以后PSP的游戏都要出PSN可用的版本了,我的第一个项目就是做这方面的研究,虽然可能看来跟游戏开发本身还是远点,但是光想想如果能成功了以后有人要从PSN上下载公司游戏的时候,有我的工作在里面,我就已经很开心了,呵呵,假如有人能因为我的存在而玩游戏更快乐,哪怕只是一点点,也够我开心很久的。