适才在网上看到了一篇帖子,作者以严厉的措辞抨击了国产游戏的现状,并拿部分国产游戏同国外的一些优秀的作品作了有一定深度的对比,文章写得很透彻。
漫说…我还是个学生,好好读我的书,就算国产游戏烂得像屎一般,也不会关我P事的!可看了这文章之后还是觉得后背发凉,触目惊心。
我的朋友们都知道我是很喜欢游戏的,甚是愿意从事这方面的工作,我没什么概念,总是很狂妄的说这个说那个,但一个人下来细想想,哪怕是任何关于现实的,譬如说上面的这篇文章,都会令我倍感压力的,想到未来的路还是那么的缥缈不定啊……
年轻人最大的苦闷便是了——对于未来的不确定。
开发游戏一直是我的梦想,很早以前就是这样,但那些个年是根本不敢想的,同人讲了,也定会被视为痴人说梦的,倒是近几年来,两回的幸运似乎让前景明朗了不少,想实现他,仿佛也不是没有那个可能的哈…………而实际上,我想,客观地说,我往后真地去开发中国人的游戏去了,而且最终成为了出色的中国游戏制作人,这个概率,暂时以目前来看,应该还是不到0.1%的。
为什么这么说呢?因为以我的目前的水平,我所处在的环境等等,还不能让我有足够的勇气敢让我将我的一生都放在这赌博的轮盘上的,而我越晚拥有这种勇气,我可能会有所成就的概率也就越低了,不管是晚拥有这种勇气,还是最终将失去这种勇气,都是可能会让我的人生变得越来越麻木的,我想这个,将会是我这几年内必须要解决的首要问题了,我需要更强,我需要更大的信心来让我拥有勇气!
老实说,国内开发游戏的环境确实不咋地,目前想在国内的公司里开发出好游戏,就像是拿着一道积分问题在小学里找会做的人,但要想接触到国外先进的开发经验,我唯一能想到的方法,也只有进入外国的游戏公司这一条路。而开发游戏这个行当,可绝非大人们想象得那么简单,在我看来要比运动员、作家、会计、公司大老板、汽车生产商……这些都要难,因为我若想成为一款好的游戏的制作人,不但得是个艺术家,还得是个科学家,不但得是个伯乐,还得是个领 袖:你要精通计算机编程,还要精通物理、数学。(这将是我从底层爬上去的法宝);你得有广泛的知识,你至少要懂历史和地理,并对各国的文化有相当的了解(这样你才有能力开发好各种各样的游戏);你得对文学、美术和音乐有自己的看法和理解,并能得到大多数人的认同(这点游戏制作人跟电影导演一样);你必须慧眼识珠,花很少的钱去请很出色的人(目前游戏可没有电影那么多的投资),还得是个有精神作用的领 袖,你得组织自己的美工组、自己的音乐制作人,更重要的是把所有的人都团结起来(电影想有独特的好的风格,三个人就可以决定,而游戏,则必须得是所有的人倾力合作的结果,每一个人同等重要的程度比电影高出不少);你得把游戏做的易于上手,不会让人摸不着头脑,还得好玩,还得禁得住玩儿,做得让人一看就想玩;除了游戏质量做得要好,还要宣传,最后还不能卖贵了,因为你要同盗版竞争,这种感觉就像是你在家苦练了1年的CS,然后去和一个不需要任何训练的开着最新Cheater的人单挑一般让人无语………
而上面这些所有的素质,我目前还没有一样具备的啊….
要走的路,还很长啊…..